Was ist der Frame Struktur, Arbeitsweise und Kollisionen von IEEE802, 3-Protokolle?

Was ist der Frame Struktur, Arbeitsweise und Kollisionen von IEEE802, 3-Protokolle?

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Die "IEEE802, 3 'Protokoll bezieht sich auf Ethernet, typischerweise aus der Familie der Local Area Network (LAN). Die Art des Netzes wurde von Xerox entwickelt und standardisiert wie die IEEE802, 3. Die IEEE802, beschreibt 3 alle Ethernet-basierte Netzwerke 10, 100 und 1000 Mbps. Die Ethernet-System-Rahmen-Struktur besteht aus drei Grundelementen:

1. Das physikalische Medium verwendet, um Ethernet-Signale zwischen den Computern durchführen.

2. Eine Reihe von Access Control Regeln in jedem Ethernet-Schnittstelle, die mit mehreren Computern den Zugang zum gemeinsamen Ethernet-Kanal ermöglicht schlichten eingebettet.

3. Ein Ethernet-Frame, der von einem Standard-Satz von Bits verwendet, um Daten über das System durchführen besteht.

Wenn ein Rechner die Daten der Station zu senden ist in erster lauscht den Kanal, und wenn der Kanal inaktiv ist die Station sendet seine Daten in der Form eines Ethernet-Frame oder Paket. Nach jedem Frame-Übertragung; allen Stationen im Netzwerk muss gleichermaßen geltend für die nächste Übertragung Chance. Zugriff auf den freigegebenen Kanal wird durch die MAC (Medium Access Control)-Mechanismus in die Ethernet-Schnittstelle in jeder Station befindet sich eingebettet bestimmt. Ein Knoten ist entweder Senden oder Empfangen in jedem Augenblick, wo die Daten in Pakete ist gebrochen, und jeder wird unter Verwendung des Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection Algorithmus, bis sie an ihrem Bestimmungsort angelangt.

Die Art und Weise beschäftigt sich mit Ethernet-Kollisionen wird von der Medium Access Control-Mechanismus, die auf einem System namens basiert CSMA / CD (Carrier Sense Multiple Access with Collision Detection). Das CSMA / CD auf einem niedrigen Niveau fortgeschrittener Protokoll, dass Kollisionen erkennt. Es ist für zwei Knoten verwendet, wenn auf einmal und die Daten zu übertragen beschädigt wird, ist dies erkannt und die Knoten weiterhin so übermittelt allen anderen Knoten auf dem System kann die Kollision zu erkennen. Die Knoten dann warten eine zufällige Zeit (auch abhängig von der Netzwerk-Bandbreite), bevor Sie erneut versuchen, zu übertragen und minimiert so das Risiko eines weiteren Kollision. Die Fähigkeit zu erkennen, Getriebe minimiert die benötigte Bandbreite auf Kollisionen verschwendet.